"A palavra estatuto é diferente de contrato social, pode referir-se a uma variedade de normas jurídicas cuja característica comum é a de regular as relações de certas pessoas que têm em comum pertencerem a um território ou sociedade. Normalmente, os estatutos são uma forma de Direito Privado."
Como todos já sabem a liga está tomando grandes proporções referidas a nivel de jogadores.A Liderança está fazendo o possivel para criar uma liga não só volumosa e sim Experiente e Capacitada de Agir e Reagir as situações Diplomaticas e Militares requisitadas neste jogo.Para que se mantenha a ordem e a organização, estou estabelecendo um estatuto para a liga.O Proprio sera enviado por email a todos os jogadores, a não leitura destas regras e a não obediencia levarão a expulsão do menbro em questão.Lembrando que, apesar de toda a seriedade exercida, isto é apenas um jogo.
Continuaremos com as conversas saudaveis e convivio harmonioso. Fiquem atentos aos proximos E-mails.
Titulo 1
É de extrema importancia que saibamos conviver em equipe, significando isso, o entendimento das seguintes Regras:
Art. 1º Todos possuem o direito de expresar-se, livre de preconceitos.
Não existira dentro desta liga inimizades causadas por escolhas propias, sejam elas de teor Sexual, Religioso, Politico, Ético ou em campos menos delicados, como Musica, Time de Futibol, Etc. Estes assuntos serão obrigatoriamente evitados, salvos apenas, os casos aonde ambas as partes entram em acordo. Em outras palavras, ninguem é obrigado a não falar doque gosta, apenas a manter o respeito aos que "não gostam" ou "aos que gostam".
Art. 2º O Chat da Liga possui prioridade para Avisos rapidos. Já existe uma grande quantidade de membros na liga, se todos resolveram falar ao mesmo tempo, assuntos diferentes, sera impossivel o dialogo. O Chat da Liga tera de se manter limpo, coeso, servindo apenas para Msgs importantes relacionadas a assuntos internos como, Ataques, Defesas e Planos de Ação.
Continuação do Art. º2 A grande quantidade de jogadores amigos tem causado um volume grande de mais no chat da liga de msgs não importantes. Não estamos ditando que não se deve conversar, novamente irei ressaltar, todos são livres a conversar. Este artigo trata de -evitar- que se polua o chat da liga enquanto outros jogadores estão discutindo estrategias ou ações que deverão ser tomadas. Se não possue nada importante a relatar sobre o assunto em discução, evite escrever no chat da liga.
Deve-se evitar o tumulto, "desespero" e repetições no chat.
Art. º3 Os Jogadores da liga deverão respeitar as palavras dos Oficiais, acatar suas ordens e deixar decisões estrategicas para os mesmos.A escolha de Oficiais será feita de acordo com a capacidade de resolver situações delicadas, Liderança e Eloquencia.Deve-se acatar as decisões estrategicas dos Oficiais.
Segue a hierarquia.1º Lider 2º Vice-Lider 3º Ancião 4º Oficial 5º Jogador com Maior Prestigio.
Titulo 2
Art. º1 Decisões Estrategicas cabem a Oficiais.
Todo jogador da liga pode atacar livremente outras cidades que não possuam filiações com outras ligas desde que lide com as consequencias de seus atos. A liga possue seus objetivos maiores, não serve apenas para "salvar o rabo" de quem não sabe se controlar. Todos os outros alvos que possuem filiações devem ser mantidos neutros a menos que a cupula de Oficiais diga o contrario. A opção de entrar em guerra ou atacar outra liga cabe aos oficiais apenas. O Livre Arbitrio dos Jogadores sera mantido, salvo nos casos em que suas atitudes ferem a diplomacia e os objetivos da liga.
Art. º2 Escolha de Oficiais será feita por apontações dos Lideres e por Eleição.O Total de Oficiais será representado pela quantidade de jogadores ativos. Sendo assim serão apontados 4 Oficiais e 2 Anciões, sendo dos oficiais, 2 eleitos por votação. A Votação sera feita de modo secreto via e-mail. Oficiais que abusarem do poder serão exonerados e outros ocuparão seu lugar.
Art. 3º assuntos Estrategicos deveram ser discutidos em segredo em visa que, espionagem é uma ameaça real.Oficiais estão proibidos de passar cordenadas no chat da liga a menos que, o dono da cidade esteja de acordo.(Obs: Espionagem´-é- real, eu mesmo possuo meus espiões por ai.)
Paragrafo Unico
Os que discordarem dos artigos propostos e dos possiveis adicionais, estão livres para deixar a liga, sabendo que não serão atacados em retalhação imediata, porem, serão tratados como outros jogadores mundanos.Os que quebrarem os artigos serão avisados, depois penalizados com uma possivel expulsão.Quero lebrar que, a liga possui uma certa seriedade, porem é tudo um jogo.
Este Estatuto pode possuir emendas no futuro.
By: KillerOfFake.
domingo, 22 de maio de 2011
quarta-feira, 18 de maio de 2011
Nomeclaturas dos Herois.
Nomeclaturas de herois.
Consul, General, Fodder e Fake.
Consul:
Descrição: É o heroi que adiministra sua cidade.
Informações: Necessitar ser heroi com potencial, sempre distribui os pontos de caracteristicas somente em Destreza e Bloqueio, mais em destreza que em bloqueio.
General:
Descrição: É o heroi que voce colocara suas tropas para ataques.
Informações: Necessitar ser heroi com potencial, sempre distribuir os pontos de caracteristicas somente em Destreza e Bloqueio.
Fodder:
Descrição: Este heroi apenas servira de escudo para suas tropas reais.
Informações: São herois sem potencial com lvl maximo ate 4, pois voce tera que ter muitos deles, para nunca ter que esperar seus herois rcuperarem fisico para atacar novamente. com isso herois nivel 4 consomem menos da sua produção de sestercio.
Obs.: Para areas desconhecida, devera se aumentar a quantidade de tropas, apartir das areas lvl 5. Em ataque de guerra devera por tropas forte como principes, equites, balistae e onagers.
Exemplo:
Fake:
Descrição: São heroi que servem para dminuir o tempo do ataque ou para dar um susto em alguem.
Dados: Usarm somente os herois de no maximo lvl 4, mesma funcionalidade do fodder, usar somente principe ou equite para este tipo de heroi, pois eles são mais rapidos que as outras tropas.
Exemplo:
By: Killer
Consul, General, Fodder e Fake.
Consul:
Descrição: É o heroi que adiministra sua cidade.
Informações: Necessitar ser heroi com potencial, sempre distribui os pontos de caracteristicas somente em Destreza e Bloqueio, mais em destreza que em bloqueio.
General:
Descrição: É o heroi que voce colocara suas tropas para ataques.
Informações: Necessitar ser heroi com potencial, sempre distribuir os pontos de caracteristicas somente em Destreza e Bloqueio.
Fodder:
Descrição: Este heroi apenas servira de escudo para suas tropas reais.
Informações: São herois sem potencial com lvl maximo ate 4, pois voce tera que ter muitos deles, para nunca ter que esperar seus herois rcuperarem fisico para atacar novamente. com isso herois nivel 4 consomem menos da sua produção de sestercio.
Obs.: Para areas desconhecida, devera se aumentar a quantidade de tropas, apartir das areas lvl 5. Em ataque de guerra devera por tropas forte como principes, equites, balistae e onagers.
Exemplo:
Fake:
Descrição: São heroi que servem para dminuir o tempo do ataque ou para dar um susto em alguem.
Dados: Usarm somente os herois de no maximo lvl 4, mesma funcionalidade do fodder, usar somente principe ou equite para este tipo de heroi, pois eles são mais rapidos que as outras tropas.
Exemplo:
By: Killer
Sestercio - Como obter
Exitem 3 forma de se conseguir sestercio:
1 - Imposto Fixo.
2 - Mudando Imposto.
3 - Saqueando.
1 - Imposto fixo:
Deixar o imposto nas cidades economicas em 50%, sem alterar.
Em uma cidade economica com produção de sestercio de 50.000(50k) por hora, em 10 horas rendera 500.000(500k) de sestercio, em 1 dia (24 horas) rendera 1.200.000(1,2kk) de sestercio.
2 - Mudando o Imposto:
Mudar o imposto consiste em ficar alterando o imposto para ter sestercio + rapidamente, que o metodo de imposto fixo.
Primeiramente deixe seu imposto a 10% ate sua fidelidade chegar a 90/0, sua fidelidade chegando nisto, mude seu imposto a 100%, sua produção de sestercio aumentara exponencialmente, deixe o imposto a 100% ate sua fidelidade chegar em 50/0 a 60/0, chegando neste valor mude seu imposto a 10% novamante e espere a fidelidade voltar a 90/0, e assim sucessivamente.
Obs.: Sempre apaziguem as criticas no templo, para não ficar com criticas sua cidade.
3 - Saqueando:
Este metodo consiste em saquear cidade.
Mas para saquear as cidades voce precisa saber a quantidade de sestercio da cidade e o nivel da reitoria. Pois a cada nivel da reitoria ela proteje uma quantidade de sestercio contra saques.
Reitoria Nivel 2:
Capacidade: 50.000(50k) Porcentagem de proteção:18%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 9.000(9k) de sestercio.
Reitoria Nivel 3:
Capacidade: 100.000(100k) Porcentagem de proteção:22%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 22.000(22k) de sestercio.
Reitoria Nivel 4:
Capacidade: (atualizar) Porcentagem de proteção:26%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de(Atualizar) de sestercio.
Reitoria Nivel 5:
Capacidade: 700.000(700k) Porcentagem de proteção:30%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 210.000(210k) de sestercio.
Reitoria Nivel 6:
Capacidade: 1.500.000(1,5kk) Porcentagem de proteção:34%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 510.000(510k) de sestercio.
Reitoria Nivel 7:
Capacidade: 3.500.000(3,5kk) Porcentagem de proteção:38%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 1.330.000(1,33kk) de sestercio.
Reitoria Nivel 8:
Capacidade: 8.000.000(8kk) Porcentagem de proteção:42%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 3.360.000(3,36kk) de sestercio.
Reitoria Nivel 9:
Capacidade: 18.000.000(18kk) Porcentagem de proteção:46%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 8.280.000(8,28kk) de sestercio.
Reitoria Nivel 10:
Capacidade: 37.800.000(37,8kk) Porcentagem de proteção:50%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 18.900.000(18,9kk) de sestercio.
Informações adicionais:
Pode se vender os recursos no mercado, mas não compensa pois concerteza na hora voce não va precisar dele, mas futuramente sim.
By: Killer
1 - Imposto Fixo.
2 - Mudando Imposto.
3 - Saqueando.
1 - Imposto fixo:
Deixar o imposto nas cidades economicas em 50%, sem alterar.
Em uma cidade economica com produção de sestercio de 50.000(50k) por hora, em 10 horas rendera 500.000(500k) de sestercio, em 1 dia (24 horas) rendera 1.200.000(1,2kk) de sestercio.
2 - Mudando o Imposto:
Mudar o imposto consiste em ficar alterando o imposto para ter sestercio + rapidamente, que o metodo de imposto fixo.
Primeiramente deixe seu imposto a 10% ate sua fidelidade chegar a 90/0, sua fidelidade chegando nisto, mude seu imposto a 100%, sua produção de sestercio aumentara exponencialmente, deixe o imposto a 100% ate sua fidelidade chegar em 50/0 a 60/0, chegando neste valor mude seu imposto a 10% novamante e espere a fidelidade voltar a 90/0, e assim sucessivamente.
Obs.: Sempre apaziguem as criticas no templo, para não ficar com criticas sua cidade.
3 - Saqueando:
Este metodo consiste em saquear cidade.
Mas para saquear as cidades voce precisa saber a quantidade de sestercio da cidade e o nivel da reitoria. Pois a cada nivel da reitoria ela proteje uma quantidade de sestercio contra saques.
Reitoria Nivel 2:
Capacidade: 50.000(50k) Porcentagem de proteção:18%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 9.000(9k) de sestercio.
Reitoria Nivel 3:
Capacidade: 100.000(100k) Porcentagem de proteção:22%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 22.000(22k) de sestercio.
Reitoria Nivel 4:
Capacidade: (atualizar) Porcentagem de proteção:26%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de(Atualizar) de sestercio.
Reitoria Nivel 5:
Capacidade: 700.000(700k) Porcentagem de proteção:30%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 210.000(210k) de sestercio.
Reitoria Nivel 6:
Capacidade: 1.500.000(1,5kk) Porcentagem de proteção:34%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 510.000(510k) de sestercio.
Reitoria Nivel 7:
Capacidade: 3.500.000(3,5kk) Porcentagem de proteção:38%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 1.330.000(1,33kk) de sestercio.
Reitoria Nivel 8:
Capacidade: 8.000.000(8kk) Porcentagem de proteção:42%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 3.360.000(3,36kk) de sestercio.
Reitoria Nivel 9:
Capacidade: 18.000.000(18kk) Porcentagem de proteção:46%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 8.280.000(8,28kk) de sestercio.
Reitoria Nivel 10:
Capacidade: 37.800.000(37,8kk) Porcentagem de proteção:50%.
Somente conseguira sestercio se tiver acima de 18.900.000(18,9kk) de sestercio.
Informações adicionais:
Pode se vender os recursos no mercado, mas não compensa pois concerteza na hora voce não va precisar dele, mas futuramente sim.
By: Killer
Cidade Militar
Cidade militar, o nome ja diz tudo, sera onde voce criara suas tropas.
Cidade Militar e Suas variações:
Militar e Militar mista.
Cidade Militar Mista:
Mista de Oficinas;
11 Oficinas, 3 Quarteis e 3 Estabulos.
Mista de Quarteis;
11 Quarteis, 3 Estabulos e 3 Oficinas.
Mista de Estabulos.
11 Estabulos, 3 Oficinas e 3 Quarteis.
Cidade Militar:
Militar de Oficinas;
17 Oficinas.
Militar de Estabulos;
17 Estabulos.
Militar de Quarteis.
17 Quarteis.
Exemplo de uma cidade militar mista de Estabulos:
Exemplo de Cidade Militar de Estabulos:
Infromações:
Divindade no templo: Minerva.
Armazens: Apenas 1.(Configurado para ter 91% da capacidade para plantação, não se preocupe se não couber os recusos, se atingir a capacidade maxima so a produção por hora não vai colocar mais nada nela, mas se voce saquear ou tranferir os recursos para ela, ela vai acumular(Ficar laranja).
Empregos: Criação de Empregos somente em plantação, não a necessidade de criar empregos em outros produtores, pois suas cidades economica ja estão produzindo o necessario.
By: Killer
Cidade Militar e Suas variações:
Militar e Militar mista.
Cidade Militar Mista:
Mista de Oficinas;
11 Oficinas, 3 Quarteis e 3 Estabulos.
Mista de Quarteis;
11 Quarteis, 3 Estabulos e 3 Oficinas.
Mista de Estabulos.
11 Estabulos, 3 Oficinas e 3 Quarteis.
Cidade Militar:
Militar de Oficinas;
17 Oficinas.
Militar de Estabulos;
17 Estabulos.
Militar de Quarteis.
17 Quarteis.
Exemplo de uma cidade militar mista de Estabulos:
Exemplo de Cidade Militar de Estabulos:
Infromações:
Divindade no templo: Minerva.
Armazens: Apenas 1.(Configurado para ter 91% da capacidade para plantação, não se preocupe se não couber os recusos, se atingir a capacidade maxima so a produção por hora não vai colocar mais nada nela, mas se voce saquear ou tranferir os recursos para ela, ela vai acumular(Ficar laranja).
Empregos: Criação de Empregos somente em plantação, não a necessidade de criar empregos em outros produtores, pois suas cidades economica ja estão produzindo o necessario.
By: Killer
Cidade Economica
Cidade Economica é a cidade fudamental para o desenvolvimento de suas tropas. Pois sera nelas onde voce conseguiram gerar todos os tipos de recursos para a criação delas.
Como é uma cidade Economica?
Demais informações da Cidade Economica:
Divindade do Templo: Juno(Pois aumentar sua população, fazendo isso sua produção de recursos aumentara)
Armazens: No maximo 3.
Informações Adicionais:
Na cidade Economica tambem a possibilidade de criar academia, 1 estabulo e Posto Avançado.
Academia: Servira para criação de Queda de pedras no Muro, e em conjunto com estabulo para criação de especuladores,
Estabulo: Para criação de Especuladores, e tambem requesito para acriação do posto avançado.
Posto Avançado: Para tranferencia de plantação automatica para a cidade militar.
by: Killer
Como é uma cidade Economica?
Demais informações da Cidade Economica:
Divindade do Templo: Juno(Pois aumentar sua população, fazendo isso sua produção de recursos aumentara)
Armazens: No maximo 3.
Informações Adicionais:
Na cidade Economica tambem a possibilidade de criar academia, 1 estabulo e Posto Avançado.
Academia: Servira para criação de Queda de pedras no Muro, e em conjunto com estabulo para criação de especuladores,
Estabulo: Para criação de Especuladores, e tambem requesito para acriação do posto avançado.
Posto Avançado: Para tranferencia de plantação automatica para a cidade militar.
by: Killer
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